面對一件一直拖著不做的事,HealthyGamerGG 把選擇題做得很殘酷:你可以終於去做,而且不發文、不告訴任何人;也可以 doomscroll 到永遠。下一題把逃避換成重新走進上次讓你不堪負荷的情境,最後一題則是坐下來感受它到底在告訴你什麼。另一個選項始終沒變:繼續滑。
來源:圖片取自 YouTube/HealthyGamerGG
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圖卡把這個反差拆成兩層。第一層是它所稱的 the overjustification effect:原本只是為自己做的事,一旦和貼文、觀看或獎勵綁在一起,久了可能連自己是真的喜歡,還是喜歡被看見喜歡它,都分不清楚。第二層則把情緒與身體感受當成資料:分心可以暫時靜音,卻沒有處理它,所以同一種感受之後還會回來。圖卡所說的「more input」不是增加更多外界刺激,而是多讀一點自己已經收到的訊號。
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這個說法的限度也正在留言區裡出現。一位自述為自閉症者的留言者反駁「更多資訊」,認為資訊過載時應先減少刺激、冷靜,再處理原因;另一位留言者則直說,有時這些方法就是沒用。這提醒了原圖最容易被誤讀的地方:面對感受不等於在失控時硬闖回去,更不等於每個人都適合同一種做法。貼文最後連向 HG Coaching 的服務頁,這套說法同時也是一則推廣;真正能帶走的問題,仍是停止滑動的那一刻,自己究竟在躲什麼。